Crytek - история бренда

Crytek - немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. «Crytek» создана тремя турецкими братьями, Джеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Ерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне, Германия. Пять других дочерних студий находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest), Софие, Болгария (Crytek Black Sea), Сеуле, Южная Корея (Crytek Korea) и Ноттингеме, Великобритания (Crytek UK).


Команда разработчиков Crytek состоит из 474 сотрудников, собранных со всего мира. Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нём.


Согласно Джевату Ерли, со-основателю и генеральному директору Crytek, внутренние отношения в компании между её сотрудниками основаны на трёх базисах: доверие, сотрудничество и уважение. «Решающей вещью для нас является персональная культура людей, каких мы нанимаем», — заявил Ерли. «Талант важен, но есть много талантливых людей, которые нам просто не подходят. Нам не нужны микро-менеджеры. Нам не нужны люди, которые не хотят делиться знаниями. <…> У нас работают люди, которые делают своё хобби своей работой». Мантра Crytek — «Envision. Enable. Achieve.» (русск. Воображение. Возможность. Достижение.).


Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.


Дочерние студии и офисы


Crytek Kiev
«Дата рождения» офиса — 1 октября 2005 года; в этот день были наняты первые три сотрудника, в числе которых был Максим Дембик, её постоянный руководитель. Сам же Киевский филиал Crytek был официально открыт 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга. На этот момент в нём числилось восемь человек — Изначально в нём три аниматора, три художника и два менеджера. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek.


С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis и ещё одного не анонсированного проекта Crytek. Однако уже 11 мая 2007 года Crytek объявила, что киевский офис был модернизирован в полноценную студию под названием «Crytek Kiev». Было заявлено, что Crytek Kiev начал самостоятельную работу над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в Киеве официальный статус», — прокомментировал это заявление Фарук Йерли.


Для создания киевским филиалом полностью новой игры руководство Crytek послало с штаб-квартиры во Франкфурте в Киев Михаила Хаймзона, который был ведущим художником при разработке Far Cry и арт-директором Crysis. По окончании разработки Crysis он был назначен креативным директором киевской студии и возглавил всю креативную работу над новым проектом. На этот момент штат филиала составлял около 20 человек. Изначально разработка игры велась на движке CryEngine 2.5, который представлял собой усовершенствованную версию CryEngine 2. Однако позже движок игры сменили на CryEngine 3. Причём, несмотря на мультиплатформенность CryEngine 3, разрабатываемая киевской студией игра является ПК-эксклюзивом.


24 февраля 2009 года на официальном блоге украинского игрового журнала Gameplay появилась заметка о том, что редакция журнала посетила офис Crytek Kiev и планирует в майском номере журнала опубликовать информацию о Crytek Kiev и, возможно, об игровом проекте, который она разрабатывает.


В майском номере журнала Gameplay №5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса.


Согласно данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Kiev составляло 51 человек.


14 августа 2009 года русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru опубликовал интервью с руководителем студии Crytek Kiev Максимом Дембиком. Благодаря этому интервью стало известно много деталей и подробностей о функционировании студии. Согласно его данным, на момент интервью штат филиала составлял 54 человека и продолжается набор новых кадров. Именно в этом интервью было сообщено несколько важных фактов о разрабатываемой игре, таких как используемый движок, ПК-эксклюзивность игры и отсутствие в штате Crytek Kiev специалистов по разработке мультиплатформенных игр под игровые консоли.


В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября, Максим Дембик подтвердил работы над новым проектом, а также коротко рассказал об атмосфере внутри коллектива: «Вклад нашей команды в проект Crysis продемонстрировал способность студии начать собственный проект. И даже не просто новый проект, а по новому брэндовому IP. Именно этим мы сейчас занимаемся — будьте внимательны и ждите официального анонса».


В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который в это время работает дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над пока не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek пока никак не прокомментировала эту информацию. Информация о MMOFPS согласуется с ранними сведениями о ПК-эксклюзивности разрабатываемой игры (почти все MMOG-игры являются ПК-эксклюзивными) и с новой способностью игрового движка CryEngine 3 работать с массовыми многопользовательскими онлайновыми играми.


Crytek Budapest
21 мая 2007 года, спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2. После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».


В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (англ. Stars of Hungary Award). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом.


Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляет 70 человек.


В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября, было подтверждено, что в настоящее время Crytek Budapest работает над «захватывающей игрой по новому IP».


Crytek Black Sea
14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Ерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», — заявил Авни Ерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования разработала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.


Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Black Sea составляет 31 человек.


В настоящее время Crytek Black Sea работает над новым неанонсированным проектом. «Мы работаем над проектом, который позволит добиться еще больших игровых впечатлений», — заявил по поводу данного проекта в интервью журналу Develop управляющий директор Crytek Black Sea Весселин Ханжиев (англ. Vesselin Handjiev).


Сеульский офис Crytek
18 ноября 2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле, Южная Корея, который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк (англ. Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.


«Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (англ. David Yoo) и Джеймсом Хонгом (англ. James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес», — заявил Фарук Ерли.


«Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии», — заявил Янг Мок Парк.


Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Korea составляет 9 человек.


«Игровая индустрия Южнаой Кореи является одним из наибольших потребителей игровых движков. Исходя из длинной истории и опыта в онлайновых играх, корейские разработчики ищут передовую технологию во всех областях. Эти разработчики жаждут создать что-то такое, чего пока ещё не существует в мире», — заявил главный менеджер Crytek Korea Янг Мок Парк в интервью журналу Develop.


Crytek UK
3 февраля 2009 года сценарист британской игровой компании Free Radical Design (англ.) Роб Йескомб (англ. Rob Yescombe) дал интервью игровому сайту 1UP.com (англ.), в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр TimeSplitters (англ.). После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу.


В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, - заявил Авни Йерли. - Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков».


Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии еще задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи – разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Ерли.


Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek UK составляет 58 человек.


В августе 2009 года англоязычный журнал Develop взял эксклюзивное интервью у Карла Хилтона (англ. Karl Hilton), который является управляющим директором Crytek UK и одним из четырёх основателей Free Radical Design (англ.). Данное интервью было опубликовано в двух частях, 12 и 17 августа. В этом интервью Хилтон рассказал много сведений о теперешнем состоянии «Crytek UK», о ёё прошлом, о процессе покупки и смене приоритетов, а также о будущих проектах и намерениях студии. Согласно Хилтону, внутренняя атмосфера и культура Crytek очень похожа на атмосферу бывшей Free Radical. После покупки некоторые сотрудники Free Radical, которые покинули компанию во время банкротства, вернулись назад. Далее, технология и программные инструменты, которые используются Crytek (Sandbox и CryEngine 3), оказались полностью отличными от инструментов прежней Free Radical, поэтому её сотрудникам пришлось наново переучиваться под новые средства. Вместе с тем, Хилтон заявил, что «... CryEngine 3 и его инструменты действительно фантастичны. Free Radical имела некоторые хорошие рабочие программные инструменты, но мы никогда так много не фокусировались на разработке инструментов для разработки игр, как Crytek». Кроме того, в связи со сменой инструментов художникам Crytek UK пришлось «перейти» с Maya на 3ds Max. В интервью Хилтон особо хорошо отозвался о CryEngine 3: «Я не думаю, что мы видели использование PlayStation 3 по-максимуму, но я уверен, что лучшим достижением Crytek вместе с CryEngine 3 является то, что теперь мы имеем наилучшие возможности использовать аппаратные ресурсы PS3 на полную мощь». Во второй части интервью Хилтон заявил, что Crytek UK участвует в разработке определённых «критически важных» предполоительно консольных составных элементов Crysis 2. Также Crytek UK работает над новым неанонсированным проектом, который находится на концептуальной стадии.


В конце сентября в новом интервью журналу Develop Карл Хилтон заявил о разработке игры по новой интеллектуальной собственности: «Сейчас мы находимся в стадии концептуального проектирования игры на базе оригинальной IP. Мы надеемся, что эта игра станет первой в серии игр, по которой Crytek UK будет узнаваться во всем мире». Также Хилтон заявил, что Crytek UK заинтересована участием в образовании Великобритании, и желает установить хорошие коммуникации и обмен знаниями с университетами и колледжами.


15 марта 2010 года игровой общественности стало известно, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (русск. Самооборона).


Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.


На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek. «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Ерли. 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запускает свой собственный веб-сайт.


1 июня 2001 года Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.


2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump.


С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».


С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003.


2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (русск. Лучшая игра для персональных компьютеров).


23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.


4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.


26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.


23 июля 2004 года Crytek подписывает соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении», — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe.


2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry").


13 ноября 2004 года Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic).


6 декабря 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.


23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2». Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.


30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.


21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне.


23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям. Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.


27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.


С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Республика Корея), в здании Kintex Center.


Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.


29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными.


5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.


В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.


24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.


25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.


В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».


28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики. Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.


12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.


16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».


18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.


Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Ерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.


В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Ерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».


24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков из Украины, России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки».


25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке №1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.


3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (русск. Лучшая немецкая игра для ПК) и «Best Game Design» (русск. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (русск. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (русск. Разработчик года).


3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (англ. computer software development tools), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (англ. computer games software). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было.


11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США.


25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка (англ. Frank Sliwka) сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень».


1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.


26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (англ. Lothar Spath), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (англ. Baden-Wurttemberg), вручал награды на церемонии «Gastehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере.


На начале июля 2009 года известный англоязычный журнал «Edge», посвящённый компьютерным играм и IT-технологиям, начал серию статей «Studio Profile» (русск. профиль студии), в которых детально описывал разных разработчиков. Первым разработчиком, описанным в этой серии статей, стала компания Crytek, в которой журналисты Edge взяли детальное интервью и разузнали много новых сведений.


В конце сентября английский журнал и сайт «Develop» опубликовал несколько эксклюзивных интервью с разными представителями, благодаря которым стало известно множество новых данных по компании. В частности, 30 сентября Develop опубликовал эксклюзивное интервью с братьями Ерли «Q&A: The Yerli Brothers», а 1 октября опубликовал статью «Crytek Across the World» (русск. Crytek вокруг мира), в которой описал все шесть офисов Crytek и взял небольшие интервью в представителей данных офисов.


29 января 2010 года Crytek объявила общественности о том, что она вступила в G.A.M.E. — ассоциацию немецких разработчиков игр.

Добавлено: 18.04.2010

Другие бренды на C
Реклама на brandpedia.ru